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C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台),全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-4-13 10:59:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    教程名称:xa0xa0xa0xa0C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)教程目录:│xa01-1.课程介绍│xa01-10.在虚拟机中安装MacOS10.12系统│xa01-11.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具│xa01-12.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序│xa01-13.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序│xa01-14.在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统│xa01-15.安装配置SVN代码管理工具1│xa01-16.安装配置SVN代码管理工具2│xa01-2.C++百万并发网络通信引擎演示│xa01-3.开发工具介绍│xa01-4.本章内容介绍-搭建多平台下C++开发环境│xa01-5.建立WindowsC++开发环境│xa01-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程│xa01-7.VS2015C++程序常用调试方法│xa01-8.常用虚拟机软件简介│xa01-9.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统│xa02-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础│xa02-10.网络报文的数据格式定义及使用1│xa02-11.网络报文的数据格式定义及使用2│xa02-12.网络报文的数据格式定义及使用3│xa02-13.网络报文的数据格式定义及使用4│xa02-14.将多次收发报文数据升级为一次收发1│xa02-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2│xa02-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题│xa02-17.服务端升级为select模型处理多客户端1│xa02-18.服务端升级为select模型处理多客户端2│xa02-19.服务端升级为select模型处理多客户端3│xa02-2.Socket基础Api(TCP篇)介绍│xa02-20.服务端升级为select模型处理多客户端4│xa02-21.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务│xa02-22.客户端升级为select网络模型1│xa02-23.客户端升级为select网络模型2│xa02-24.客户端升级为select网络模型3│xa02-25.为客户端添加输入线程(Thread)│xa02-26.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1│xa02-27.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2│xa02-28.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3│xa02-29.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4│xa02-30.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5│xa02-31.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1│xa02-32.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2│xa02-33.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3│xa02-34.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4│xa02-35.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5│xa02-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6│xa02-37.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7│xa02-38.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8│xa02-39.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1│xa02-4.用SocketAPI6步建立TCP服务端│xa02-40.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2│xa02-41.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3│xa02-42.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4│xa02-43.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1│xa02-44.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2│xa02-45.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3│xa02-46.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4│xa02-47.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务1│xa02-48.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务2│xa02-49.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务3│xa02-5.用SocketAPI4步建立客户端│xa02-50.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务4│xa02-51.在内外网中验证、测试粘包原因1│xa02-52.在内外网中验证、测试粘包原因2│xa02-53.在内外网中验证、测试粘包原因3│xa02-54.客户端1.6,解决客户端粘包1│xa02-55.客户端1.6,解决客户端粘包2│xa02-56.客户端1.6,解决客户端粘包3│xa02-57.服务端1.6,解决服务端粘包1│xa02-58.服务端1.6,解决服务端粘包2│xa02-59.服务端1.6,解决服务端粘包3│xa02-6.建立能持续处理请求的CS网络程序│xa02-60.服务端1.6,解决服务端粘包4│xa02-61.解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据│xa02-62.解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统│xa02-63.解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输│xa02-64.突破Windows下select64限制1│xa02-65.突破Windows下select64限制2│xa02-66.添加高精度计时器测量处理能力1│xa02-67.添加高精度计时器测量处理能力2│xa02-68.单线程select模型10000连接测试│xa02-69.多线程与单线程网络程序架构简介│xa02-7.用SVN来管理我们的教学项目│xa02-70.多线程-基本概念简介│xa02-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异│xa02-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组│xa02-73.多线程-锁与临界区域│xa02-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试│xa02-75.多线程-自解锁│xa02-76.多线程-原子操作│xa02-77.多线程-基本概念总结│xa02-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1│xa02-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2│xa02-8.发送结构化的网络消息数据1│xa02-80.客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1│xa02-81.客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2│xa02-82.服务端单线程模式下忄生能瓶颈测试│xa02-83.经典设计模式-生产者与消费者模式│xa02-84.服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务│xa02-85.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列│xa02-86.服务端1.7_3,建立消息处理线程│xa02-87.服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程│xa02-88.服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒│xa02-89.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数│xa02-9.发送结构化的网络消息数据2│xa02-90.服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出│xa02-91.服务端1.7_8,测试退出事件│xa02-92.服务端1.7_9,警告:内存不足│xa02-93.客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包│xa02-94.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试│xa02-95.小目标达成,注解、补充、代码调整1│xa02-96.小目标达成,注解、补充、代码调整2│xa02-97.小目标达成,注解、补充、代码调整3│xa02-98.小目标达成,注解、补充、代码调整4│xa02-99.小目标达成,实现自定义Server│xa03-1.本章内容介绍:一步一步建立高忄生能服务器│xa03-10.SocketAPI极限测试之send1│xa03-11.SocketAPI极限测试之send2│xa03-12.SocketAPI极限测试之send3│xa03-13.CellServer数据收发的忄生能瓶颈1│xa03-14.CellServer数据收发的忄生能瓶颈2│xa03-15.CellServer数据收发的忄生能瓶颈3│xa03-16.定时定量发送数据│xa03-17.添加发送缓冲区-定量发送1│xa03-18.添加发送缓冲区-定量发送2│xa03-19.Server消息接收与发送分离1│xa03-2.Server1.7_select模型接收数据忄生能瓶颈与优化1│xa03-20.Server消息接收与发送分离2│xa03-21.Server消息接收与发送分离3│xa03-22.Server消息接收与发送分离4│xa03-23.Server消息接收与发送分离5│xa03-24.Server消息接收与发送分离6│xa03-25.内存管理-内存池设计1│xa03-26.内存管理-内存池设计2│xa03-27.内存管理-内存池设计3│xa03-28.内存池实现1-重载new运算符│xa03-29.内存池实现2│xa03-3.Server1.7_select模型接收数据忄生能瓶颈与优化2│xa03-30.内存池实现3│xa03-31.内存池实现4-初始化内存池│xa03-32.内存池实现5-实现内存申请│xa03-33.内存池实现-6-实现内存释放│xa03-34.内存池实现-7│xa03-35.内存池实现-8│xa03-36.内存池实现-9-验证调试│xa03-37.内存池实现-10-验证调试│xa03-38.内存池实现-11│xa03-39.内存池实现-12│xa03-4.Server1.7_select模型接收数据忄生能瓶颈与优化3│xa03-40.内存池实现-13-支持多线程│xa03-41.内存池实现-14-在Server应用│xa03-42.内存管理-智能指针1│xa03-43.内存管理-智能指针2│xa03-44.内存管理-智能指针3│xa03-45.内存管理-智能指针4│xa03-46.内存管理-智能指针5│xa03-47.内存管理-智能指针6│xa03-48.内存管理-智能指针7│xa03-49.内存管理-智能指针8│xa03-5.Server1.7_select模型接收数据忄生能瓶颈与优化4│xa03-50.内存管理-智能指针9│xa03-51.内存管理-对象池1│xa03-52.内存管理-对象池2│xa03-53.内存管理-对象池3│xa03-54.内存管理-对象池4│xa03-55.内存管理-对象池5│xa03-56.内存管理-对象池6│xa03-57.内存管理-对象池7│xa03-58.内存管理-对象池8│xa03-59.内存管理-总结│xa03-6.SocketAPI极限测试,添加recv和send计数│xa03-60.回退到无内存管理│xa03-61.测试-Linux-ubuntu-16.04系统│xa03-62.测试-MacOS10.12系统│xa03-63.优化代码结构1│xa03-64.优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲│xa03-65.C++11的新特忄生function与lambda│xa03-66.使用function与lambda优化TaskServer│xa03-67.心跳检测1│xa03-68.心跳检测2│xa03-69.心跳检测3│xa03-7.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试│xa03-70.定时发送缓存数据1│xa03-71.定时发送缓存数据2│xa03-72.并发多线程Server安全退出问题分析1│xa03-73.并发多线程Server安全退出问题分析2│xa03-74.实现简单的信号等待机制来控制线程退出│xa03-75.封装简单的信号量来控制Sever的关闭│xa03-76.使用condition_variable实现更安全的信号量│xa03-77.优化线程控制1│xa03-78.优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码│xa03-79.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8│xa03-8.SocketAPI极限测试之recv2多线程接收测试│xa03-80.Server2.0_select模型异步发送数据2│xa03-81.Server2.0_select模型异步发送数据3│xa03-82.Server2.0_select模型异步发送数据5│xa03-83.Server2.0_select模型异步发送数据4│xa03-84.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试│xa03-85.Server2.1-分离消息缓冲区1│xa03-86.Server2.1-分离消息缓冲区2│xa03-87.Server2.1-分离消息缓冲区3│xa03-88.Server2.1-分离消息缓冲区4│xa03-89.Server2.1-添加运行日志记录1│xa03-9.SocketAPI极限测试之recv3阿里云服务器│xa03-90.Server2.1-添加运行日志记录2│xa03-91.Server2.1-添加运行日志记录3│xa03-92.Server2.1-分离网络环境启动与关闭│xa03-93.Server2.1_Linux与MacOS测试│xa04-1.本章内容介绍-多平台下的客户端网络通信│xa04-10.字节流5-写入数组与字符串│xa04-11.字节流6-读取基础类型│xa04-12.字节流7-读取数组和字符串│xa04-13.字节流8-读写测试│xa04-14.字节流9-分类收发消息流│xa04-15.字节流10-使用消息流传输数据│xa04-16.字节流11-有三段补充│xa04-17.在Unity中使用我们的通信引擎│xa04-18.Unity_C++插件应用基础1│xa04-19.Unity_C++插件应用基础2│xa04-2.为前后端建立通用代码库│xa04-20.Unity_封装插件1_Windows│xa04-21.Unity_封装插件2_Windows│xa04-22.Unity_封装插件3_Windows│xa04-23.Unity_封装插件4_Windows│xa04-24.Unity_封装插件5_连接服务器│xa04-25.Unity_C#自定义收发字节流数据│xa04-26.Unity_C#写入流1-基础类型│xa04-27.Unity_C#写入流2-数组与字符串│xa04-28.Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试│xa04-29.Unity_C#解析流1-基础类型│xa04-3.客户端升级为异步收发数据1│xa04-30.Unity_C#解析流2-数组与字符串│xa04-31.Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试│xa04-32.Unity_使用C++插件收发字节流数据│xa04-33.Unity_C++插件导出字节流操作接口│xa04-34.Unity_C++插件写入流数据│xa04-35.Unity_C++插件解析流数据│xa04-36.Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎│xa04-37.Unity_IOS_使用我们的通信引擎│xa04-38.Unity_Android_编译C++动态库1│xa04-39.Unity_Android_编译C++动态库2│xa04-4.客户端升级为异步收发数据2│xa04-40.Unity_Android_编译C++动态库3│xa04-41.Unity_Android_使用我们的通信引擎1│xa04-42.Unity_Android_使用我们的通信引擎2│xa04-43.Unity_补充-释放流内存│xa04-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎│xa04-45.在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎│xa04-46.cpp&lua交互1-基础知识│xa04-47.cpp&lua交互2-接收和返回字符串│xa04-48.cpp&lua交互3-注册回调函数│xa04-49.cpp&lua交互4-tolua│xa04-5.使用字节流传输数据预览│xa04-50.cpp&lua交互5-NativeClient│xa04-51.cpp&lua交互6-导出Client接口1│xa04-52.cpp&lua交互7-导出Client接口2│xa04-53.cpp&lua交互8-导出Client接口3│xa04-54.cpp&lua交互9-导出Write接口│xa04-55.cpp&lua交互10-导出Write接口2│xa04-56.cpp&lua交互11-导出Read接口1│xa04-57.cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证│xa04-58.cpp&lua交互13-封装Client-lua-class│xa04-59.cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class│xa04-6.字节流1-建立字节流1│xa04-60.cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证│xa04-7.字节流2-建立字节流2│xa04-8.字节流3-建立字节流3│xa04-9.字节流4-写入基础类型




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  • TA的每日心情
    郁闷
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    沙发
    发表于 2021-9-3 18:26:27 | 只看该作者
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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