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Unity 3D实战核心技术详解,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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  • TA的每日心情

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-4-25 04:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

    资源详情


    资源名称:Unity3D实战核心技术详解
     

     

    内容简介:

     

    《Unity3D实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统、消息事件系统、Protobuf在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的Fs*有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU编程和游戏开发的一些经验。

      《Unity3D实战核心技术详解》适合具备一定Unity开发经验的初学者和有一定Unity项目开发经验的游戏开发者阅读。

     

    目录

    第1章3D数学与Unity1

    第2章Avatar换装系统20

    第3章消息事件封装37

    第4章Protobuf在游戏中运用45

    第5章游戏中的文本文件加密52

    第6章行为树在游戏中的运用70

    第7章残影79

    第8章移动端实时阴影绘制88

    第9章移动端海水仿真技术98

    第10章MVC架构设计170

    第11章Fs*有限状态机在游戏中的运用216

    第12章移动端热更新技术实现226

    第13章移动端Shader技术282

    第14章游戏开发经验分享296




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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-4-25 22:37:38 | 显示全部楼层
    第6章行为树在游戏中的运用70
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  • TA的每日心情

    2022-1-22 01:19
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    发表于 2021-12-1 01:15:18 | 显示全部楼层
    正需要,支持楼主大人了!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-4-19 00:29:47 | 显示全部楼层
    谢谢分享
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