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游戏蛮牛 Cocos2d-x 第一季,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-4-16 04:17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    课程部分:01.cocos2dx简介与环境搭建02.创建第一个Cocos2dx项目03.C++简单知识介绍、HelloWorld场景文件分析及新建场景04.CCSprite精灵类05.坐标系、锚点以及addChild06.文本类新版06.文本类07.菜单类08.CCNode节点类和获取当前语言09.Schedule定时器新版10.CCScale9Sprite点九图11.数据结构CCString和CCArray12.CCDictionary、create()方法和CCLog13.动作概要、瞬时动作14.持续忄生动作15.持续忄生动作16.回调动作、CCSpeed和CCFollow17.CCAnimate帧动画(1)18.CCAnimate帧动画(2)19.CCEase运动中的速度变化20.CCProgressAction进度条动作21.CCGridAction和场景切换22.场景的生命周期和制作Loading场景23.制作静态字体和显示中文24.屏幕截取25.音乐和音效26.触屏事件27.碰撞检测28.CCUserDefault用户数据29.重力感应30.Android平台移植31.文件读写32.粒子系统(1)33.粒子系统(2)34.双击事件和简单手势识别35.多边形碰撞检测36.图片拖拽与定位37.ClippingNode裁切节点38.TildMap瓦片地图(1)39.TildMap瓦片地图(2)40.TildMap瓦片地图(3)41.C++与JA危a之间通信(1)42.C++与JA危a之间通信(2)43.C++与JA危a之间通信(3)44.利用Handle机制调用android原生对话框45.添加触控PunchBox广告平台46.3.x版本概述项目部分:1.项目概述2.开始场景和无限滚动背景3.游戏场景划分和按钮的选择4.Ready画面和创建主角精灵5.触摸事件、主角跳跃6.创建障碍物及移动7.碰撞检测、随机障碍物高度8.增加分数、游戏结束画面9.自适应屏幕策略、游戏后期处理FlappyFly项目源代码和资源




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